martes, 22 de febrero de 2011

Restaurando el Grub de Arranque

alguna vez les ha pasado que por algún tipo de necesidad o fallo de windows tengan que volver a reinstalar el sistema y que les desaparece el grub de arranque para ingresar a su partición de Linux?


Aquí les dejo un pequeño tutorial de que es lo que tienen que hacer para restaurar el menú de arranque desde el "Súper disco Grub"

  1. primero que nada primero descargaremos el ISO de esta pagina y lo montamos en un disco
  2. reiniciamos la maquina con el súper disco dentro y nos aparecerá esto: 


Super Grub2 Disk Main Menu



      3.- Elegimos la primera opción que es detect any OS y nos cargara la lista de       OS que tenemos en la maquina

      4.- Elegimos nuestra partición de Linux e ingresamos al sistema

      5.- Abrimos una terminal en el escribiremos los siguientes comandos:

-- sudo grub-install /dev/sda
           (Aqui nos pedira nuestro password)

-- sudo update-grub


Actualizamos el Grub y listo esta es la manara mas sencilla de restaurar el Grub después de haber instalado windows.

solo queda retirar el super disco de nuestra maquina y reiniciar para darnos cuanta que ya nos aparece nuestro menú de arranque.


Saludos!!


Champe

domingo, 20 de febrero de 2011

¿Cómo es Kinect por dentro?



Jugar sin un mando (joystick o control de cualquier tipo) ahora significa jugar con todo el cuerpo. Kinect te observa, reconoce tu entorno y responde a tus movimientos. Si dentro del juego tienes que dar una patada, sólo debes realizar el movimiento y Kinect lanzará una patada por ti. Lo mismo sucede para saltar, caminar y otras acciones motrices que expulsaron a los jugadores del tradicional sofá. El jugador ahora es parte del juego, está dentro de él. Pero, ¿Cómo es la anatomía de este sistema? ¿Qué lo hace tan inteligente? ¿Cómo hace para vernos y reconocer nuestras acciones? Veamos que hay debajo de las tapas de esta maravilla que llegó para revolucionar el mundo de los videojuegos.
 
 
 

La empresa PrimeSense, con sede en  Tel-Aviv, Israel, alcanzó la hazaña tecnológica a través de su diseño “PrimeSensor” que nos brinda la posibilidad de "percibir el mundo en tres dimensiones y traducir estas percepciones en una imagen sincronizada".  Dentro de esta idea básica, la sala donde se ubica el sistema y sus ocupantes está “salpicada” con un patrón de puntos invisibles (para los usuarios) y que son generados por un láser que trabaja en la frecuencia del infrarrojo cercano. Esto es, un dispositivo láser de Clase 1 que proporciona un enfoque a una distancia útil sin generar condiciones peligrosas para los jugadores. Un sensor de imagen CMOS detecta los reflejos del haz infrarrojo, dentro de un patrón de puntos y segmentos, y genera mapas que informan sobre la intensidad de cada punto y segmento. Este proceso se realiza a una distancia de pocos metros y se obtiene una resolución de hasta 1 centímetro dentro de la dimensión de la profundidad (Eje Z). La resolución espacial (Ejes X e Y) es del orden de milímetros, y se utiliza la entrada de información RGB (Rojo, Verde y Azul) desde un segundo sensor de imagen CMOS (como la cámara de tu teléfono móvil) para añadir color a los datos adquiridos. El frente del Kinect por lo tanto, donde se ubican los dispositivos mencionados, se ve de este modo:
Vista frontal de Kinect y sus sensores de imagen (Foto EETimes)
Vista frontal de Kinect y sus sensores de imagen (Foto EETimes)
Kinect utiliza los datos obtenidos sobre la posición tridimensional y el movimiento de las personas ubicadas frente a él para reproducir y reflejar las situaciones correspondientes en la pantalla, las que son ejecutadas por el avatar de cada jugador, es decir, por el personaje de la ficción. Un conjunto de engranajes  acoplados a un pequeño motor (conjunto ubicado en el pié de Kinect) mantiene al equipo y sus sensores de imágenes siempre atentos y direccionados hacia el espacio de donde proviene o se genera la acción, siguiendo y capturando la información sobre como se mueven los jugadores. Cuatro micrófonos se utilizan para cancelar los ecos y el ruido de fondo, mientras que ayudan a determinar cuál de todos los jugadores ha emitido un comando de voz. Con estas características disponibles, no era muy difícil imaginar que las mentes más intrépidas del planeta utilizarían el potencial de esta tecnología en otras aplicaciones ajenas a la idea original de un accesorio para un videojuego. De hecho, existen sitios web dedicados de manera especial a aglutinar desarrolladores y creativos que cristalizan trabajos extraordinarios basados en el potencial de Kinect. Observa esto:





La empresa PrimeSense, con sede en  Tel-Aviv, Israel, alcanzó la hazaña tecnológica a través de su diseño “PrimeSensor” que nos brinda la posibilidad de "percibir el mundo en tres dimensiones y traducir estas percepciones en una imagen sincronizada".  Dentro de esta idea básica, la sala donde se ubica el sistema y sus ocupantes está “salpicada” con un patrón de puntos invisibles (para los usuarios) y que son generados por un láser que trabaja en la frecuencia del infrarrojo cercano. Esto es, un dispositivo láser de Clase 1 que proporciona un enfoque a una distancia útil sin generar condiciones peligrosas para los jugadores. Un sensor de imagen CMOS detecta los reflejos del haz infrarrojo, dentro de un patrón de puntos y segmentos, y genera mapas que informan sobre la intensidad de cada punto y segmento. Este proceso se realiza a una distancia de pocos metros y se obtiene una resolución de hasta 1 centímetro dentro de la dimensión de la profundidad (Eje Z). La resolución espacial (Ejes X e Y) es del orden de milímetros, y se utiliza la entrada de información RGB (Rojo, Verde y Azul) desde un segundo sensor de imagen CMOS (como la cámara de tu teléfono móvil) para añadir color a los datos adquiridos. El frente del Kinect por lo tanto, donde se ubican los dispositivos mencionados, se ve de este modo:
Vista frontal de Kinect y sus sensores de imagen (Foto EETimes)
Kinect utiliza los datos obtenidos sobre la posición tridimensional y el movimiento de las personas ubicadas frente a él para reproducir y reflejar las situaciones correspondientes en la pantalla, las que son ejecutadas por el avatar de cada jugador, es decir, por el personaje de la ficción. Un conjunto de engranajes  acoplados a un pequeño motor (conjunto ubicado en el pié de Kinect) mantiene al equipo y sus sensores de imágenes siempre atentos y direccionados hacia el espacio de donde proviene o se genera la acción, siguiendo y capturando la información sobre como se mueven los jugadores. Cuatro micrófonos se utilizan para cancelar los ecos y el ruido de fondo, mientras que ayudan a determinar cuál de todos los jugadores ha emitido un comando de voz. Con estas características disponibles, no era muy difícil imaginar que las mentes más intrépidas del planeta utilizarían el potencial de esta tecnología en otras aplicaciones ajenas a la idea original de un accesorio para un videojuego. De hecho, existen sitios web dedicados de manera especial a aglutinar desarrolladores y creativos que cristalizan trabajos extraordinarios basados en el potencial de Kinect. Observa esto:
Microsoft superó sus expectativas iniciales al vender más de un millón de unidades Kinect en los 10 primeros días de aparecido el producto en las góndolas durante 2010. Por lo tanto, no es ninguna sorpresa que muchos de los componentes utilizados en el hardware, y que son básicos dentro de la estructura principal, correspondan a fabricantes diferentes. Por ejemplo, la unidad de memoria DDR2 SDRAM de 64 MB, luego de haber observado tres diferentes unidades (de distintas tandas de producción) del equipo, se ha demostrado que contienen partes equivalentes de marcas tales como Samsung, Hynix y Elpida. Del mismo modo, una memoria Flash NOR de 1 Mbyte de Silicon Storage Technology ocupa una ranura en una de las unidades Kinect observadas, mientras que la misma ranura posee un producto de STMicroelectronics en otras partidas. Kinect además, contiene muchos amplificadores operacionales y otros pequeños componentes discretos, también candidatos a múltiples compras y a una diversidad importante de fabricantes de semiconductores. Por lo tanto, no te sorprendas al descubrir que el contenido de tu Kinect puede variar respecto al de tu amigo o vecino.
Placas principales y Circuitos Integrados destacados dentro de Kinect (Foto EETimes)
Placas principales y Circuitos Integrados destacados dentro de Kinect (Foto EETimes)
Los "ojos" de Kinect, como mencionamos antes, son un par de cámaras. Estos captores son sensores de imágenes CMOS de Aptina Imaging y el modelo elegido utiliza el sensor de infrarrojos MT9M001, con píxeles de 5,2 micras. Vale aclarar que píxeles más grandes trabajan bien con poca luz y sumado esto a una correcta filtración, se prestan muy bien a las aplicaciones de infrarrojos. Por el lado de la entrada de información RGB se utiliza una cámara color, con un sensor MT9M112 y los dos sensores mencionados poseen una resolución de 1,3 mega-píxeles. La interfaz utilizada para dar forma al  “procesamiento sensorial" es un chip PS1080 de PrimeSense, que se encarga de todos los controles del sistema, del proyector de infrarrojos, de los procesos de la información que cada cámara recoge y de las entradas de audio.  A su vez, el PS1080 establece su enlace a través de una conectividad USB 2.0  hacia uno de los  procesadores principales de aplicaciones dentro de Kinect. Estamos hablando del PXA168 que puede trabajar a velocidades tan altas como los jugadores más frenéticos puedan exigirle al sistema de proceso. Completando los dispositivos de entradas, nos encontramos con un par de convertidores analógicos-digitales estéreo, WM8737L de Wolfson Microelectronics, encargados de realizar el trabajo de preamplificadores de audio que dan cabida a la matriz de micrófonos ya mencionada. ¿Quieres ver el proceso de desarme ya mismo? Aquí lo tienes:

Kinect también cuenta con un acelerómetro MEMS, el KXSD9 de Kionix. Debido a que la unidad tiene un rango (limitado) de movimientos, este acelerómetro forma parte del bucle de control de inclinación, que también incluye el controlador para motor paso a paso, el A3906 de Allegro Microsystems. Otros componentes notables encontrados son el controlador uPD720114 que cumple la función de concentrador USB de NEC y un par de circuitos integrados de Texas Instruments: el TAS1020B que es un controlador de audio USB Streaming y un ADS7830  que es un convertidor analógico-digital de ocho canales y de 8 bits. Tal vez, lo más interesante de esta diversidad de marcas, en lo que hace a los componentes que dan forma a Kinect, es el hecho de que toda esto puede ser comprado por alrededor de 100 Euros (o menos). ¿Te imaginabas todo esto dentro de Kinect?


lunes, 7 de febrero de 2011

Ocultar iconos de las particiones en el escritorio

Alguna vez les ha pasado que cunado instalas tu sistema operativo (LINUX) enel escritorio tienes por default los iconos de equipo y la carpeta home que no se pueden eliminar y cuando colocas un dispositivo de almacenamiento el icono del mismo te aparece en el escritorio y que la verdad en lo personal son bastante molestos, pues bien. Este pequeño truco les puede ayudar a las personas que les gusta tener su escritorio limpio, incluso hasta de las unidades de disco montadas.


Para no mostrar los dispositivos (aunque estos lógicamente se siguen montando automáticamente) hacemos lo siguiente:



1) Desde un terminal o bien pulsando ALT+F2, escribimos lo siguiente:
gconf-editor


2) Navegamos por el menu de carpetas de la izquierda, hasta encontrar  

    apps->nautilus->desktop





3) Desmarcamos todas las casillas que se encuentren seleccionadas.





pues bien así de fácil es quitar esos iconos molestos ala hora que estrenamos alguna versión de Linux.












domingo, 30 de enero de 2011

MSI E35IA-E45: El nuevo juguete de MSI



Lo nuevo de MSI se trata de esta placa mini-ITX de MSI, la E35IA-E45, un modelo que además de sus dimensiones, destaca por la incorporación del procesador Fusion E-350 de AMD, que integra una CPU Dual core de 1,6 GHz y gráficos Radeon HD 6310. Teniendo en cuenta sus ajustadas medidas, sorprende la cantidad de puertos que monta, ya que tiene hueco para 4 USB 2.0, un PS2, HDMI, VGA, Ethernet, 2 USB 3.0, S/PDIF, RCA para audio digital, y audio con salida 5.1; sin olvidar cuatro SATA, un PCI-E x16, 2 puertos USB en placa y dos ranuras para memoria RAM DDR3. De momento está solo disponible en el mercado japonés, así que lo único que le falta es poder tenerla en nuestro mercado para convertirse probablemente en la placa perfecta (aun que lo dudo).

sábado, 22 de enero de 2011

Service Pack 1 para Windows 7 (Sp1 Windows 7)

Microsoft ha comentado la conclusión de Service Pack 1 ( SP1 ) para Windows 7 y Windows 2008 R2.
Llega a la fase RTM conocida como Gold y se lanzará de forma final el 18 de Febrero a cualquier persona por descarga directa desde sus servidores.
Etiquetado como 7601.17514.101119-1850 tiene un tamaño cercano a los 560MB y soporte para unos 36 idiomas ( incluye el español ) y versiones de 32 y 64 bits.


El grupo conocido como warez WZ ZUKO lleva compartiendolo desde el día de ayer vía torrent y ha habido más de 500.000 descargas en poco más de 1 día.
Este Service Pack 1 o SP1 para Windows 7 trae consigo numerosas mejoras y las actualizaciones ya descargadas serán las mismas que traiga este pack.
Las correcciones permitirá un ahorro de energía en PCs y portátiles y un mayor rendimiento en el audio HDMI, WiFi 802.11 b/g/n, Bluetooth y USB 3.0.
Por ahora para una mejora en todos estos puntos deberemos esperar a la final si no queremos tener errores varios en Windows.

65 aniversario